半分くらいは、"まうじゃん for Java" 用の麻雀AIを作成するのに必要なインタフェースのマニュアル。 将棋やチェスの世界と異なり、麻雀ではAI同士を対戦させるという仕組みが整備されていなかったが、これで状況が改善されると楽しくなりそう。
残り半分がお目当ての思考ルーチンの解説。 サンプルプログラムという位置付けなのでそれほど凝ったものではなく、比較的シンプルな評価関数ベースのアルゴリズムのみ紹介されている。 とはいえ、書籍の形で読めるものは少ないのでありがたい。
ToDo/ToBuy
fukumoto@24d | antenna | comjong.com