■ [ソフト] 牌画表示プラグイン (Tilesプラグイン) for tDiary
牌画表示プラグイン (Tilesプラグイン) って何?
tDiary上で麻雀の牌画 (列) を表示するためのプラグインです。麻雀牌列を文字列として与えると、画像を表示します。また、単独の牌画の表示も可能です。
■ [雑文] 麻雀用の漢字をPCで扱う
ヤオとポン
コンピュータで麻雀に関する文章を書こうとしてつまずくのは漢字の表記についてだろう。特に使用頻度が高い、断ヤオのヤオ (公の右上を削った形に近い) と、双ポンのポン (石偏に並) が問題となることが多い。どちらもJIS X 0208に含まれておらず、いわゆる普通のテキストファイルで直接扱うことはできない。どちらの漢字もISO/IEC-10646(Unicode) には含まれるため、htmlの数値参照で 么 (么) や 碰 (碰) と書くことはできる。しかし、現時点ではこれらが表示できない環境も多く、標準として使用するのはためらわれる。
ヤオは、"幺" (JIS X 0208 54区5676) の異字体であるのでこちらを使うこともできるが、ポンについてはそういった代替として使える漢字はない。無理にでも表記するのならば画像を使用したり "石並" と表記することになるが、あまりスマートな解決策とはいえない。
以上を踏まえた妥協案として、comjong.comでは、ヤオは "幺" を、ポンはカタカナで "ポン" と表記することとしている。
■ [実験] 4人の向聴数の相関
はじめに
4人の手牌にはそれぞれ相関があるのだろうか。例えば、1者に極端に早い手が入った場合、残りの3者には遅い手が入っている場合が多いなどの傾向はみられるのだろうか。シミュレーションにより検証する。
■ [実験] 手順ミスがない場合の向聴数の推移 (再掲)
はじめに
麻雀というゲームは、手順ミスをしなかった場合、どの程度の確率で和了ることが可能なのだろうか。コンピュータを利用して、裏目の全くない理想的な手順で打った場合の向聴数の推移を追う。
ここでいう手順ミスとは、両面を残すべき局面で誤って辺張を残してしまうような単なる選択ミスのみではなく、条件が完全に同一であるために通常ならば避けられない裏目や、本来確率が低いために嫌った方を引いてしまう裏目も含む。一例を挙げると、
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のような親の配牌があった場合、![]()
を嫌うことが合理的だが、これを嫌った後に![]()
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や![]()
よりも先に
を引き、和了となるはずだった場合も手順ミスとみなす。
これらの厳しい条件の下で得られる向聴数および和了巡目は、いわば論理限界とでも言うべき値で、門前で打つ限りこの値を越えることは絶対に不可能な値である。この数値に近づけることが、牌効率を極める上での目標となるだろう。
■ comjong.comについて
comjong.comって何?
comjong.comは、麻雀をテーマとしたサイトです。コンピュータを利用した研究を中心に、麻雀に関する話題全般を扱います。小さいソフトウェアを公開したり、fukumoto blog上で扱った麻雀ネタを転載することもあるかもしれません。
"comjong" は "こむじゃん" とでも読んで下さい。"computing" の "com-" と "mahjong" の "-jong" を合わせた造語です。

Before...
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